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In der Stadt der Engel, der Stadt, die niemals schläft, findet man noch viel mehr, als der Name vermuten lässt.
Neben den Menschen, die unbehelligt ihrem Tagewerk nachgehen, haben sich hier auch viele übernatürliche Wesen angesiedelt.

Seit 2018 wächst die Story des Carpe Noctem stetig weiter.

Ob Buffy, Vampire Diaries (u.w.) oder Freecharas, gemeinsam haben wir es geschafft, eine große bunte Familie zu werden. Du darfst dich gern entfalten.

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LEADERSHIP
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#1

➢ Hexen/Hexer

in Bestiarium 08.07.2021 00:56
von Team Account • 172 Beiträge
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Name: Team Account
Wesen Anderes
Rudel/Blutlinie/Organisation
Gesinnung Neutral
Playstatus -

Hexen / Hexer

Urpsrung

Hexen sind Personen mit magischen Kräften. Sie können weiblich aber auch männlich sein und sind die Diener der Natur.
Die ältesten bis jetzt bekannten Hexen stammten aus dem ersten Jahrhundert v. Chr.
Im Mittelalter gründete der bekannteste größere Stamm, die Bennet Hexen, die Stadt Mystic Falls und lebten dort unerkannt über Jahrhunderte.


Magie

Magie oder Zauberkraft kann man normalerweise in Schwarze Magie und Weiße Magie unterteilen, das hängt jedoch von der Situation ab. So können auch einige Zaubersprüche neutral sein. Viele können die Magie (egal ob schwarz oder weiß) unterschätzen und ihr verfallen.
Zudem sind Hexen dazu verpflichtet das Gleichgewicht der Natur und des Kosmos aufrechtzuerhalten. Wenn sie ihre Magie übernutzen oder das Gleichgewicht stören, hat es immer Folgen.


Wird eine Hexe in einen Vampir verwandelt, verliert sie ihre gewohnte Zauberkraft.
Ausnahme:Siphoner werden von Hexen geboren, können allerdings nicht eigenständig Magie praktizieren, da ihnen die Verbindung zum natürlichen Magiequell fehlt. Sie können erst Zauber wirken, wenn sie magischen Wesen oder Objekten Energie entzogen haben.
Wird ein Siphoner in einen Vampir verwandelt, so nennt man diesen dann Häretiker.
Diese Vampire können bedingt Zauber anwenden, da sie ihre eigene Magie, welche dem vampirischen Körper innewohnt, dafür nutzen, um Zauberformeln/-sprüche erfolgreich zu wirken. Dieses "Zaubern" unterscheidet sich grundlegend von der eigentlichen Hexenmagie, da diese eher intuitiv und gefühlsgebunden von der Hexe gewirkt wird. Ein Häretiker ist dazu nicht in der Lage. Seine Fähigkeiten beschränken sich lediglich auf das Rezitieren von Sprüchen und Formeln und das Nutzen von zusätzlich entzogener Fremdenergie, um sich und seine Magie zu stärken. Beides, also das Zaubersprüchenutzen und das Ziehen/Nutzen von Fremdmagie, erfordert Übung und eine gewisse emotionale Stabilität des Vampirs.

Das Phänomen des "Siphonings", und somit auch die Fähigkeit der "Häresie", ist nicht weit verbreitet und daher selten anzutreffen, wenn nicht sogar ausgestorben. Grund hierfür ist, dass Hexenzirkel und -familien Siphoner verfolgt und getötet haben, da sie als Gefahr für die magische Gemeinschaft gesehen wurden.


Wächter des Lichts Hexen/Hexer = Kinder aus der Verbindung zwischen Hexe/Hexer und einem Wächter des Lichts. Diese "Halbhexen" besitzen sowohl Fähigkeiten eines Wächters des Lichts, als auch die einer Hexe. Wie stark die jeweiligen Fähigkeiten ausgeprägt sind, ist sehr individuell. Hierbei ist allerdings beobachtbar, dass sich Kinder, welche viele Eigenschaften eines Wächters aufweisen, mit vielen "Hexen-Eigenschaften" sehr schwertun und umgekehrt. Das Rezitieren von Zauberformeln und Ritualen ist allerdings auch den "Halbhexen" möglich, wenn sie geschult darin sind. Auch sind sie in der Lage die Sprache des Himmels zu erlernen und zu sprechen. Siehe hierfür: Engel - Stichpunkt: Das himmlische Wort
"Wächter des Lichts Hexen" sind, wie normale Hexen, sterblich.
Wenn ihr einen "Wächter des Lichts Hexer" anlegt, dann wählt im Profil als Wesen bitte "Hexe/Hexer" aus. Bei dem Punkt Blutlinie fügt ihr dann "Wächter des Lichts Hexe/Hexer" ein

Wächter der Finsternis Hexen/Hexer = Kinder aus der Verbindung zwischen Hexe/Hexer und einem Wächter der Finsternis. Diese "Halbhexen" ererben lediglich die Beame-Fähigkeit eines Wächters der Finsternis, sind dafür aber in der Lage beinahe wie gewöhnliche Hexen aus deren Fähigkeiten-Repertoire zu schöpfen. Hierbei ist allerdings zu vermerken, dass diese "Halbhexen" immer eine ausgeprägte Einzelpräferenz zum Element Feuer aufweisen.
D.h., dass sie immer und ausschließlich von den 4 Elementen NUR das des Feuers beherrschen können. Es kann KEIN Nebenelement erlernt/ausgeprägt werden.
Das Rezitieren von Zauberformeln und Ritualen ist ihnen allerdings ebenso möglich, wenn sie geschult darin sind. Auch sind sie in der Lage die Sprache der Unterwelt zu erlernen und zu sprechen. Siehe hierfür: Dämonen/Halbdämonen, Stichpunkt: Das dunkle Wort
Abkömmlinge eins Wächter der Finsternis stehen immer irgendwie in Verbindung zu diesem. Der Wächter steht ihnen gerne mit Rat und Tat zur Seite, um sie für sich und das Böse zu gewinnen.
"Wächter der Finsternis Hexen" sind, wie normale Hexen, sterblich.
Wenn ihr einen "Wächter der Finsternis Hexer" anlegt, dann wählt im Profil als Wesen bitte "Hexe/Hexer" aus. Bei dem Punkt Blutlinie fügt ihr dann "Wächter der Finsternis Hexe/Hexer" ein


Stärken

Channeln: Den Elementen oder anderen Hexen wird Energie entzogen, um seine eigene Magie zu stärken
Beschwörung: Die Kraft, Elemente, Personen oder Geister kurzzeitig zu beschwören
Kontrolle über die Elemente: Man gebietet über die Elemente (Feuer, Wasser, Erde, Luft). Die meisten Hexen werden mit einer Affinität zu einem bestimmten Element geboren. Häufig ist dieses Hauptelement von einer Parallelpräferenz eines weiteren Elements begleitet. Die Fähigkeiten sind hierbei im Hauptelement am stärksten ausgeprägt. (z.B. Hauptelement Wasser + Begleitelement Luft = Talent für Eismagie)
Gedankenkontrolle: Die Kraft, Gedanken eines Menschen zu kontrollieren oder zu manipulieren.
Durch ein bestimmtes Ritual ist es sehr erfahrenen Hexen/Hexern möglich auch Vampire zu manipulieren. Der Vampir befindet sich dann sozusagen im Bann der Hexe und ist ihr so lange hörig, bis der Bann verblasst oder dieser aufgehoben wird. Je älter ein Vampir, desto schwieriger und Energieraubender ist die "In-Bann-nahme" für die Hexe natürlich, da sie Gefahr läuft, dass der Vampir die Manipulation einfach umkehrt.
Zufügen von Schmerz: Übernatürlichen Wesen Aneurysmen verpassen, sodass deren Blutgefäße platzen. Da sie schnell heilen, fügt man dadurch Vampiren, Hybriden und Werwölfen Schmerzen zu.
Vorahnung/Visionen: Die Kraft, in die Zukunft zu sehen und kommende Ereignisse zu erahnen.
Zaubersprüche anwenden: Die Fähigkeit, Zaubersprüche und -formeln zu rezitieren und effektiv zu wirken.
Telekinese: magische "Molekülmanipulation" um Gegenstände und Personen zu bewegen. Ein besonderer Zusatz dazu ist das sog. "Erstarren": mit dieser Fähigkeit, kann die Hexe nicht nur telekinetisch Gegenstände und Personen bewegen, sondern diese auch in ihrer Bewegung erstarren lassen. Bei Lebewesen sei aber dazu gesagt, dass die Starre nur wenige Augenblicke anhält. Ist eine Hexe in dieser "Molekülmanipulation" sehr versiert, dann kann sie sogar Gegenstände unter Umständen zum Zerspringen bringen.
Zaubertränke: Das Zubereiten von Elixieren und Zaubertränken, die Übernatürliches bewirken und aus verschiedenen mystischen Zutaten bestehen


Schwächen

Emotional Dysbalance: Angst bzw. ein emotionales Ungleichgewicht, blockiert temporär die Zauberkräfte bis die Hexe wieder im seelischen Einklang mit sich selbst ist.
Sterblichkeit:
Da Hexen Menschen sind, können sie durch alle Widrigkeiten sterben, welche auch Menschen töten.
Überbenutzung der Magie: Überstrapaziert eine Hexe ihre magischen Fähigkeiten extrem, laugt sie dies sehr aus, was sie in Ohnmacht fallen lässt oder sie sogar töten kann.
Verletzung des Gleichgewichts der Natur: Wenn eine Hexe durch einen Zauber oder eine Tat das Gleichgewicht der Natur zerstört (z.B. Tote zum Leben erweckt, Zeit manipulieren, etc.), dann wird sie durch die Natur bestraft (z.B. Verlust der Zauberkraft)
Besondere Fähigkeiten: Manche Hexen haben besondere Fähigkeiten, die andere Hexen nicht haben
[braun]Wichtig!:[/braun] Nekromantie ist nur begrenzt möglich! Eine Hexe kann Kontakt zu den Verstorbenen aufnehmen und diese zu gewissen Sachverhalten befragen, sie allerdings nicht "wiederbeleben". Sie kann "totes Fleisch" mit ihrer eigenen Magie speisen, ihm den Anschein von "Lebendigsein" geben und dem Wiedergänger eine Aufgabe geben, die dieser dann erfüllt und danach wieder zu toter Masse wird. Diese Magie ist sehr kräftezehrend und beschränkt sich auf maximal 2(!) wiedererweckte Körper!

Anmerkung: Der Fähigkeiten-Fundus für Hexen/Hexer ist sehr groß. Bitte bedenkt dabei, dass eure Hexe niemals alle Fähigkeiten auf einmal beherrschen kann, da jede Zauberkundige ihre individuellen Präferenzen ausbildet.


zuletzt bearbeitet 01.09.2023 11:45 | nach oben springen


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